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voice recorder schrieb am 24.12. 2002 um 04:05:33 Uhr über

computerkriegsspiele

Gesellschaft (Streibl 1996)
beitragen. Von ihrer Struktur und ihrem Inhalt her ergänzen und verstärken sie Entwicklungen, die durch die scheinbare
Virtualisierung von Krieg und die entsprechende Medienberichterstattung vorangetrieben werden. Die grob vereinfachende
Reduzierung von Konfliktursachen auf einige wenige, der Aufbau und die Verstärkung von Feindbildern, die Anerkennung
militärischer Handlungsalternativen als einzig mögliche, die Ausblendung der Opferseite sowie die Förderung einer alles
andere überdeckenden Technikfaszination sind nur einige dieser Prozesse. Es handelt sich um Aspekte einer schleichenden
Militarisierung der Gesellschaft, die auch auf anderen Ebenen feststellbar ist. Ein Musterbeispiel ist der derzeitige
Kino-Kassenschlager Independence day (1996): Schleimige, monströse, gewalttätige, glubschäugige Außerirdische (deren
einzige sprachliche Äußerung während des ganzen Filmes sich auf das Ziel der Vernichtung der Menschheit bezieht),
zerstören Großstädte überall auf der Welt. Doch die Rettung kommt aus Amerika: Tapfere Soldaten und Bürger wehren sich
gegen das Böse. »Mit den Waffen der Gegenwart ran an den Feind - jeder kann ein Held seinso lautet die deutliche
Botschaft von Independence day. Nach Janssen (1984) stellt das Motiv des Krieges in der Science Fiction "eine Form des
Umgangs mit unserer Gegenwart dar, mit unseren realen Wünschen, vor allem aber Ängsten und Befürchtungen"


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