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elfboi schrieb am 30.10. 2003 um 19:28:03 Uhr überTretmühle |
Wenn man einen 3D-Charakter für ein Spiel animiert, so sollte dieser gehen, ohne sich von der Stelle zu bewegen, so als bewegte er sich in einer Tretmühle. Das Physik-Subsystem der 3D-Engine besorgt hinterher die Fortbewegung. |
User-Bewertung: +1 |
Erfahrungsgemäß zeigt sich, dass Assoziationen, die aus ganzen Sätzen bestehen und ohne Zuhilfenahme eines anderen Textes verständlich sind, besser bewertet werden. |
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