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voice recorder schrieb am 25.12. 2002 um 04:17:13 Uhr über

computerkriegsspiele

Wohl nicht zuletzt aufgrund dieser von Militär und Medien kultivierten Faszination hinsichtlich der scheinbaren Präzision
und Effektivität des technisierten Krieges wurde der Golfkrieg mehrfach als »gigantisches Computerspiel« apostrophiert.
Dieser verharmlosenden Gleichsetzung, die in Zusammenhang mit der Beschreibung eines realen Krieges zynischer
Menschenverachtung gleichkommt, soll hier nicht das Wort geredet werden. Auf der intentionalen Ebene mag sie jedoch
durchaus zutreffend sein: Ähnlich wie Spieler eines Computerspiels von Mal zu Mal ihre Leistungen zu verbessern
versuchen wurde der reale technisierte Krieg mit dem Ziel analysiert, es das nächste Mal »besser« zu machen: Der Golfkrieg
war ein Experimentierfeld für militärische Informationstechnik, wie ein 1993 erschienenes IEEE-Special mit dem Titel
»War as a testlab« illustriert. "Ergebnis des Tests: Der Krieg läßt sich noch effektivieren. Die eigenen Verluste lassen
sich weiter minimieren, wenn die Feinderkennungs- und Aufklärungssysteme, sowie die Konzepte des sogenannten
automatischen Schlachtfelds verbessert, die Soldaten per Simulation noch besser vorbereitet und für die Belastungen
besser konditioniert werden" (Genrich 1995, S.76). Auf den hier zuletzt genannten Bereich - Einsatz von
Computersimulationen - wird im nächsten Kapitel etwas genauer eingegangen.

2.2 Virtuelles Training für den realen Krieg


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