| Anzahl Assoziationen zu diesem Stichwort (einige Beispiele folgen unten) |
12, davon 12 (100,00%)
mit einer Bewertung über dem eingestellten Schwellwert (-3) und 6 positiv bewertete (50,00%) |
| Durchschnittliche Textlänge |
289 Zeichen |
| Durchschnittliche Bewertung |
1,000 Punkte, 6 Texte unbewertet.
Siehe auch: positiv bewertete Texte
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| Der erste Text |
am 8.8. 2003 um 00:56:31 Uhr schrieb the C of green inside the C of holes
über Doom |
| Der neuste Text |
am 20.9. 2015 um 22:46:33 Uhr schrieb Creep
über Doom |
Einige noch nie bewertete Texte (insgesamt: 6) |
am 20.9. 2015 um 22:46:33 Uhr schrieb Creep über Doom
am 12.1. 2008 um 02:26:34 Uhr schrieb Herr B. über Doom
am 15.8. 2015 um 00:52:19 Uhr schrieb Omnibrain über Doom
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Einige überdurchschnittlich positiv bewertete
Assoziationen zu »Doom«
CalistaCaligari schrieb am 8.8. 2003 um 16:30:23 Uhr zu
Bewertung: 3 Punkt(e)
In Fernsehberichten über die bedenklichen Folgen
von Computerspielen wird häufig ein
Computerbildschirm gezeigt, auf dem das Spiel
Doom zu sehen ist.
Die Vorstellung, daß die Majorität der heutigen
Jugend so traditionsbewußt ist, ein, in
Computerzeitrechnung, so altes Spiel zu spielen,
halte ich ja für eher unwahrscheinlich.
arbol schrieb am 8.8. 2003 um 01:16:12 Uhr zu
Bewertung: 2 Punkt(e)
Doom ist der Urtyp des Ego-Shooters. Insbesondere das problemlose, gemeinsame Spielen über IPX in einem Netzwerk, war beeindruckend. Rise of the Triad war in manchen Dingen zwar besser, hat mir aber, im Gegensatz zu DOOM und DOOM2, Übelkeit verursacht (naja, vieleicht war es auch die Musik. Aber das Vomitorium mit den vielen üblen Mushrooms war schon übel). Duke Nukem war von der Atmosphäre her toll, und ausserdem habe ich schön leicht nette Level mit dem kinderleicht zu bedienenden build.exe basteln können.
Quake (Quake2 fand ich irgendwie schei...) war schon richtiges 3D, aber vom Szenario ziemlich düster und Mittelalterlich.
Half Life, Opposing Force und Blue Shift haben die Atmoshäre und die Technik von Quake. Leider ist es mir bisher nicht gelungen, Level zu basteln. Bei Quake habe ich wenigstens einen kleinen Ansatz hinbekommen.
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