| Anzahl Assoziationen zu diesem Stichwort (einige Beispiele folgen unten) |
16, davon 16 (100,00%)
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Siehe auch: positiv bewertete Texte
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am 24.9. 2001 um 11:10:37 Uhr schrieb Mitchell
über vipern |
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am 26.4. 2024 um 09:07:23 Uhr schrieb Gerhard
über vipern |
Einige noch nie bewertete Texte (insgesamt: 6) |
am 26.4. 2024 um 09:07:23 Uhr schrieb Gerhard über vipern
am 11.4. 2003 um 02:15:11 Uhr schrieb Höflichkeitsliga über vipern
am 4.7. 2010 um 20:37:26 Uhr schrieb ab und an über vipern
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Einige überdurchschnittlich positiv bewertete
Assoziationen zu »Vipern«
irganic schrieb am 24.10. 2001 um 10:57:50 Uhr zu
Bewertung: 1 Punkt(e)
zusammenzüge kaninchenbau neuer möglichkeis(t)räume
|rgan|c content-query :: close the world | open the next?
|rgan|c content-interpreter :: system | human
|rgan|c alternative-reference :: nic-las.com/p1ng' target='_blank' >http://www.nic-las.com/p1ng
umgeben von informations-maschinen weitet sich unsere umwelt weiter in räume, die nur noch als zusammenzüge existieren _ kohärenzen (augenblickliche einheiten des virtuellen werdens ) enstehen im moment des requests [ submit | find ], sind momente des begreifens und gleichzeitig begriffen werdens.
um uns selbst zu weiten, haben wir begonnen an medien zu schreiben, die nur in der anfrage »existieren«, im zugriff struktur generieren _ in diesen kaninchenbau neuer möglichkeis(t)räume haben wir begonnen röhren einzufügen, kabel zu legen zu stühlen, suchmaschinen , menschen und maschinen, die weiterlaufen, weiteranfragen, während wir an/in/auf oberflächen schreiben _ oberflächen, in die wir uns einschreiben, die sich um uns gruppieren, die bots und avatare anschliessen _
in einer zum server gewordenen welt wird die sichtbarkeit von objekten und unterscheidungen davon abhängig, wer gerade mitschaut (mitsucht)= on-line real in seinen blicken unsere gegenwart begrenzt _ unsere digitale medien beginnen beobachter als wirklichkeit mitzudenken, beginnen die umgebende virtualität (was mit der nächsten operation möglich wird [ next]) sichtbar zu co-konstruieren _
walter van der cruijsen schrieb am 24.10. 2001 um 10:59:26 Uhr zu
Bewertung: 1 Punkt(e)
3d-sichten : kreation von welt beim request/response
welten die gerendert werden jeden moment, bezogen werden auf eine perspektive. »umgebung«,»perspektive«,»sicht« die generiert wird. eine konstante umwelt die berechnet wird 25,10,30 mal pro sekunde (frames per sec). eine welt bezogen auf den betrachter, seine aenderung des platzes (ortes) durch gehen oder ducken, welt entsteht als kohärenz eines bildes das aus millionen von dreiecken geflatet werden. [ request a picture of this running game ] die welt die nur berechnung ist. [ keine simulation sondern neue = generierte welt ]
das ruckeln und flackern wird zum moment des brechens, wo die aufrechterhaltung (vgl nebenläufigkeit) ins stocken gerät, der rechner den zusammenzug nicht mehr leisten kann. die umgebung zu straucheln droht verglichen mmit der »realen« welt, die zeitlos und raumlos unabhängig »funktionieren« soll vom subjekt. die kein zusammenzug sein soll....
nomade schrieb am 24.10. 2001 um 10:54:16 Uhr zu
Bewertung: 1 Punkt(e)
serie [ mechanische bezüge zur intuition ] carpets
menschen ziehen ihre welten nur noch zusammen oder ausnahmsweise auch mal übereinander, oder durcheinander. wir schaffen »realität«, texte, teppiche, dinge inmitten. wir rumpfwesen, die sich auf fahrrädern, flugzeugen oder anderen (immer digitaleren) informationskanälen weiten (vgl mcluhan) und weiterverknüpfen --- zu den knotenpunkten in denen sich noch unterscheidbare realitätsströme aufhalten und entfalten können. nic-las ist in diesem sprachspiel eigentlich der teppich aus the big lebovski, der teppich, der das zimmer zusammenhielt [ www.nic-las.com ], medien sind nicht mehr nur vermittler von informationen, der runpf-mensch hat längst begonnen in diesen anschlüssen zu leben, zu sein, sich durch sie zu definieren, identifizieren, infizieren und kontrollieren zu lassen (vgl. flusser cerebralisierung). der (cyber)mensch erwartet nunmehr alles auf dem teppich unter seinen füssen, da er weiss, dass alles möglich ist, dass die »reale« welt, nur ein spezialfall des virtuellen ist, dass ein kontinuierlicher raum nur ein konstruktion verschiedener spielwelten ist --- wie die levels in quake und unreal (zur belebung von freizeiten) oder www.nic-las.com/matrix und www.nic-las.com/p1ng (zur belebung des eigenen wissenschaftsspiels). wobei das vorurteil, wonach digitale welten oft gewalttätiger, als die vermeintlich real erlebten sind, sich leider allzu oft als illusion herausgestellt hat.
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