Anzahl Assoziationen zu diesem Stichwort (einige Beispiele folgen unten) 96, davon 94 (97,92%) mit einer Bewertung über dem eingestellten Schwellwert (-3) und 33 positiv bewertete (34,38%)
Durchschnittliche Textlänge 185 Zeichen
Durchschnittliche Bewertung 0,417 Punkte, 38 Texte unbewertet.
Siehe auch:
positiv bewertete Texte
Der erste Text am 7.4. 1999 um 17:33:21 Uhr schrieb
zx6 über paranoid
Der neuste Text am 4.8. 2025 um 06:24:33 Uhr schrieb
durchdendunklenraumtorkelnde über paranoid
Einige noch nie bewertete Texte
(insgesamt: 38)

am 19.3. 2003 um 17:18:38 Uhr schrieb
Voyager über paranoid

am 27.4. 2020 um 17:38:27 Uhr schrieb
Bettina Beispiel über paranoid

am 1.6. 2003 um 15:14:46 Uhr schrieb
adsurb über paranoid

Einige überdurchschnittlich positiv bewertete

Assoziationen zu »Paranoid«

kriton02 schrieb am 6.10. 2001 um 18:02:04 Uhr zu

paranoid

Bewertung: 5 Punkt(e)

ich habe mir etwas gebaut.mit wenigen handgriffen war es vollbracht:eine mütze aus aluminium.dafür bediente ich mich des im küchenschrank liegenden aluminiumpapiers.den tipp für diese sache erhielt ich von einem befreundeten russen,seines zeichens physiker und schachgenie.mit meinem hut bin ich sicher vor jeder art von gedankenmanipulationsstrahlung,mit welcher die militärs,zumindest besonders ruchlose teile davon,denken und handeln exponierter intellektueller zu manipulieren versucht.ich fühle mich schon wesentlich freier nun.allerdings weiß ich das mich die nachbarin immer noch durch den türspion beobachtet wenn ich den müll zum ascheimer trage

Dragan schrieb am 3.5. 1999 um 14:23:59 Uhr zu

paranoid

Bewertung: 2 Punkt(e)

Paranoid erinnert an »Paradroid«, ein klassisches Computer-Spiel von Andrew Braybrook. Das gab es für den C64 und den Amiga. Es ging um einen Roboter, der ein Raumschiff retten muß, auf dem alle anderen Roboter durchgedreht sind. Man fängt an mit dem Roboter der Stufe 0, kann seine Programmierung jedoch in einen stärkeren Roboter übertragen. Dazu muß man einen anderen Roboter anstoßen und ein merkwürdiges logisches Spiel gegen diesen gewinnen. Und je weiter die Stufen der Roboter auseinanderliegen, desto schwieriger wird es für den Roboter mit der kleineren Stufe. Steuert man erstmal einen höherstufigen Roboter, kann man die kleinen einfach abballern, aber die großen (es geht bis zur Nummer FF) müssen mit dem Spiel besiegt werden.

Mäggi schrieb am 7.7. 2001 um 23:50:29 Uhr zu

paranoid

Bewertung: 5 Punkt(e)

manchmal freue ich mich, wenn die paranoia wiederkommt und begrüße sie wie eine alte bekannte. ist das nicht paranoid?

speed schrieb am 8.1. 2002 um 03:24:05 Uhr zu

paranoid

Bewertung: 4 Punkt(e)

Die Frage ist nicht ob du paranoid bist,die Frage ist bist du paranoid genug.

Pete schrieb am 28.2. 2001 um 01:35:06 Uhr zu

paranoid

Bewertung: 2 Punkt(e)

Es ist nachts halb 4 und ich schleppe mich durch den Wald. Ich habe das gefühl als würde mich jemand verfolgen ... ziemlich paranoid ! Aber wer lauert heutzutage noch Leuten im Wald auf ? Komische Vorstellung ! Nachts im Wald sitzen und warten das jemand vorbeikommt ... Langsam nähere ich mich den Lichtern der nächsten Siedlung ... die Strahlen der Laterne werfen unheimliche Schatten. Angst im Dunkeln ? ICH ? höchstens ein bischen ...

Serial Error schrieb am 25.2. 2001 um 21:45:25 Uhr zu

paranoid

Bewertung: 3 Punkt(e)

wie schon in »23« (Film) gezeigt, ist Paranoidität unter Hackern sehr wohl am Platze und zeigt sich gerechtfertigt.
In vielen anderen Fällen allerdings neigt das Umfeld dazu, übertrieben gewissenhafte Menschen als paranoid zu bezeichnen und diese auszuschließen. Das ist was ein paranoider Mensch will. Jeder Kontakt wäre ein potenzieller Feindkontakt, man verlässt sich nur auf sein engstes Umfeld.
Und soll ich euch was sagen?
Jeder sollte das tun !!! Nirgends kann man sich mehr sicher fühlen, SIE sind überall !!!
Vertraue auf dich selbst, denn das ist am Ende das Einzige, was dir bleibt.

Peace Yo, Serial Error. Can find me at
SerialError@gmx.net

Einige zufällige Stichwörter

lalalllalallalalalallllllaaaalalala
Erstellt am 27.10. 2003 um 15:26:53 Uhr von Yeah, enthält 9 Texte

Gobberdie
Erstellt am 7.9. 2000 um 16:19:22 Uhr von Hijack, enthält 16 Texte

gemütlichkeit
Erstellt am 16.7. 2002 um 14:08:45 Uhr von das Bing!, enthält 15 Texte

Sexmachine
Erstellt am 23.12. 2003 um 03:21:48 Uhr von Lysander Zojin, enthält 3 Texte

Videospielkonsole
Erstellt am 13.7. 2005 um 00:31:00 Uhr von FlaschBier, enthält 7 Texte


Der Assoziations-Blaster ist ein Projekt vom Assoziations-Blaster-Team (Alvar C.H. Freude und Dragan Espenschied) | 0,0567 Sek.