Anzahl Assoziationen zu diesem Stichwort (einige Beispiele folgen unten) 45, davon 43 (95,56%) mit einer Bewertung über dem eingestellten Schwellwert (-3) und 23 positiv bewertete (51,11%)
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Siehe auch:
positiv bewertete Texte
Der erste Text am 12.1. 1999 um 10:08:51 Uhr schrieb
Culluket über mud
Der neuste Text am 20.12. 2017 um 10:58:06 Uhr schrieb
Lars über mud
Einige noch nie bewertete Texte
(insgesamt: 8)

am 4.12. 2006 um 20:57:38 Uhr schrieb
papi über mud

am 10.1. 2003 um 20:28:31 Uhr schrieb
Borst über mud

am 10.1. 2003 um 20:27:51 Uhr schrieb
Borst über mud

Einige überdurchschnittlich positiv bewertete

Assoziationen zu »Mud«

Julia schrieb am 24.1. 2000 um 20:50:30 Uhr zu

mud

Bewertung: 3 Punkt(e)

Am Anfang war die Welt ein einziges, riesiges schwarzes Mud, doch dann kam ein Feuer was alles verschlang, sogar die Leere.
Manche Lebewesen pflanzten Bäume und Haselnusssträucher bis sich unsere Welt zu dem entwickelt hat was sie heute ist.
Doch manchmal trauere ich dem guten, alten Mud doch noch nach, es war friedlicher und ich hatte mehr Raum um zu schreien was ich nie zu sagen wagte.

Alvar schrieb am 13.1. 1999 um 02:17:29 Uhr zu

mud

Bewertung: 3 Punkt(e)

Florian Rötzer sagt auch, daß ein MUD die Stadt ersetzen wird, in Zukunft würden urbane Räume übers Internet und im MUD ausgelebt.
So ist das mit den Medientheoretikern, zumindest mit den schlechten: sie kennen nur ihre Theorie und wissen gar nicht wovon sie schreiben. Die Virtuelle Stadt von Rötzer namens Telepolis (nicht das Telepolis vom Heise-Verlag!) hat sich ja auch schon aufgelöst. Rötzer ist eben ein Schwätzer.

Wie sich unter den Bedingungen im MUD ein solches als »Nachfolger des öffentlichen Raums« etablieren soll bleibt wohl das stille Geheimnis des Herrn Rötzer.

Heraklit schrieb am 2.6. 2000 um 14:11:39 Uhr zu

mud

Bewertung: 3 Punkt(e)

Multi User Dungeon - online Rollenspiel. MUD ist der Ursprung der virtuellen Realität. Es ist eine komplette interaktive Realität mit Elementen des Rollenspiels, des Gesprächs (IRC) und der Telekonferenz. Im MUD besteht die Möglichkeit in einer Hierachie aufzusteigen, um immer weitere Möglichkeiten zur Manipulation der Umgebung zu erlangen. Höchste Stufe ist imm (immortal = unsterblich).

Siehe auch: bamf, Ich_sehe_hier_kein_X, Gut_mich_zu_sehen, Rollenspiel, Geek, Realität_wurde_nicht_gefunden, textbasierte_Realität, Erfahrung, Utopia, Cyberpunk, Denken, Tod, Unsterblichkeit, Das_grosse_Rätsel, Charakter

Bern Kirsch schrieb am 14.1. 1999 um 01:45:54 Uhr zu

mud

Bewertung: 3 Punkt(e)

>Das unbestreitbar Schlimmste an Leuten, >die sich im Mud herumtreiben, ist ihre
>teils strikte Vermeidung von Umlauten.

Nein! Noch schlimmer ist ihr Hang zu Trollen, Elfen, Hutzelzwergen und was der Kelten-Phantasy-Zwänge mehr sind.
Wenn Da anständige Sciencefictionhelden und -heldinnen drin vorkämen, würde ich bestimmt meine Nächte dort verbringen!
Aber das scheint irgendwie nicht zu gehen! Vermutlich liegt es schon an dem nach finsterem Mittelalter klingenden Wort »Mud«. Das klingt nach Dreck, Finsterniß und Höhlen. Ganz sicher nicht nach blauem Neonlicht, schwarzgelben Streifen und blinkenden Lämpchen! Schade!

Bern, der Sciencefictionjunge

Ralf Klamma schrieb am 11.3. 2001 um 21:49:53 Uhr zu

mud

Bewertung: 1 Punkt(e)

Howard Rheingold hat ein Kapitel seines Buches
»Virtual Communities« den MUDs gewidmet. MUD1 wurde 1979 von Roy Trubshaw und Richard Bartle, damals Studenten an der Universität von Essex, England, entwickelt. Die Idee wurde sehr schnell von amerikanischen Bildungsinstituten wie dem Media Lab am MIT und Forschungsinstituten wie dem XEROX PARC in Palo Alto adaptiert. Das Wesentliche am MUD ist das Eintauchen in eine andere Persönlichkeit.

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