Anzahl Assoziationen zu diesem Stichwort (einige Beispiele folgen unten) 84, davon 79 (94,05%) mit einer Bewertung über dem eingestellten Schwellwert (-3) und 25 positiv bewertete (29,76%)
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Siehe auch:
positiv bewertete Texte
Der erste Text am 6.9. 1999 um 19:52:04 Uhr schrieb
Liamara über Abenteuer
Der neuste Text am 21.1. 2026 um 17:03:02 Uhr schrieb
Rufus über Abenteuer
Einige noch nie bewertete Texte
(insgesamt: 36)

am 23.12. 2002 um 11:28:02 Uhr schrieb
biggi über Abenteuer

am 10.4. 2006 um 23:43:16 Uhr schrieb
Yadgar über Abenteuer

am 23.7. 2016 um 22:01:54 Uhr schrieb
Christine über Abenteuer

Einige überdurchschnittlich positiv bewertete

Assoziationen zu »Abenteuer«

Lord Chaos schrieb am 26.9. 2000 um 15:31:25 Uhr zu

Abenteuer

Bewertung: 2 Punkt(e)

Abenteurer und das Abenteuer.

Man kennt das ja. Da will man von A-Dorf nach B-Stadt, aber da der Weg dahin nicht ungefährlich ist, schließt man sich einer Gruppe mehr oder weniger verwegen aussehender Männer und Frauen an, die behaupten, es würde einem in ihrer Gesellschaft schon nichts passieren. Schließlich sind sie ja ABENTEURER. Schon allein diese Bemerkung sollte einen stutzig machen. Aber nein, man schlägt alle Ratschläge der Intuition in den Wind, läßt die harmlose Händlerkarawane (die zufällig auch das Ziel B-Stadt hat) links liegen und geht mit diesen Abenteurern. Die können sicherlich besser mit ihren Waffen umgehen, als die dicken, verweichlichten Händler. Am 3. Tag der Reise, genau nach der Hälfte des Weges, kommt es dann, wie es kommen mußte. Die Gruppe wird von einem Rudel glutäugiger Wölfe in Begleitung eines wirr vor sich hinbrabbelnden Druiden überfallen. Nach diesem kleinen Kampf, bei dem man sich auch die eine oder andere Schramme einfängt, lautet dann das Reiseziel plötzlich nicht mehr B-Stadt, sondern Burg Drachenfels, eine unheimliche Ruine 12 Wegstunden abseits. Was soll man machen? Allein weiterziehen? Ist nicht so ratsam. Was, wenn noch mehr Wolfsrudel durch die Gegend streifen? Also bleibt man besser bei dieser Abenteurergruppe. Sehr viel schlimmer kann es ja nicht werden......denkt man. Weit gefehlt, die Burgruine ist natürlich vollgestopft mit Zombies, Riesenratten und anderen unangenehmen Kreaturen, die nur auf solch dumme Gestalten wie du und deine Begleiter gewartet haben. Und da die Mission die vollständige Säuberung und Befreiung dieser Burg ist (Wenn man Zeit dazu hätte, würde man jetzt grübeln, wer eigentlich den Auftrag erteilt hat...), kann man ja nicht einfach bei der Hälfte aufhören. Nein, die ganze Brut muß ausgerottet werden. Irgendwann hat man das Ganze mit mehr Glück als Verstand hinter sich gebracht. Man kann kaum noch laufen, geschweige denn stehen oder liegen, vor lauter Wunden. Jetzt wäre es eigentlich an der Zeit, sich wieder auf den Weg nach B-Stadt zu machen. Aber man könnte natürlich auch einen kleinen Abstecher zu dem Orklager in der Nähe machen, von dem man soeben gehört hat. Von dort geht es dann weiter zum Ungeheuersumpf, von da zum Drachenhort, und, und, und. Nach einigen recht unangenehmen Tagen kommt man schließlich doch total erschöpft und aus tausend Wunden blutend in B-Stadt an. Das Gold, was man erbeutet hat, reicht gerade einmal, um die Blessuren von einem Heiler untersuchen zu lassen, sich neue Sachen zu kaufen, und sich das Erlebte aus der Erinnerung zu saufen. Die Händler sind auch schon da. Sie sind auf ihrem Weg nicht einem Monster oder Räuber begegnet. Wie sollten sie auch, schließlich hat man soeben alle bösen Kreaturen im Umkreis von 50 Meilen niedergemetzelt. Aber laßt euch davon nicht in Sicherheit wiegen. Wenn die nächste Abenteurergruppe da durchgeht, sind sie alle wieder da. Abenteurer ziehen eben Schwierigkeiten wie magisch an. Muß an den Genen liegen......

Liquidationsdefensive schrieb am 15.6. 2003 um 01:06:18 Uhr zu

Abenteuer

Bewertung: 1 Punkt(e)

Was war es doch für ein Erlebnis, auf der Raststätte nachts um drei sich eine Zigarettenschachtel zu kaufen, Auge in Auge mit dem Tankwart im einsam grellen Neonlicht seiner Auslagen, freundlich und zugleich furchtsam vor mir spätem Besucher, unter dessen lumpigem T-Shirt sich die finstersten Mordinstrumente verbergen könnten und der doch einfach nur bezahlt und geht. Dann wollte ich rauchend fünf mal hektisch laufend die Tankstelle umkreisen, hielt aber an im Angesicht der Zapfsäulen und lief Zickzack-Linien auf einem zehn Quadratmeter großen Pflaster vor einer Telefonzelle, zweifellos der Höhepunkt des Tages.

Hobbit schrieb am 9.5. 2000 um 17:06:48 Uhr zu

Abenteuer

Bewertung: 3 Punkt(e)

Richtige Abenteuer - dafür ist es wohl ein paar Jahrhunderte zu spät. Was man heute so nennt, ist entweder schwachsinnig oder teuer. Immerhin: Das innere Abenteuer gibt es noch: Was bin ich, wer bist Du. Und ich schreibe Fantasy noch immer als »Phantasie«.

Thomas schrieb am 24.10. 1999 um 16:35:41 Uhr zu

Abenteuer

Bewertung: 3 Punkt(e)

Nehmen wir uns die Freiheit ein Abenteuer zu erleben in einem Märchenland, Überraschung zu erleben und Spuren zu hinterlassen, unsere Kreativität zu nutzen um Wunder zu vollbringen....

Eichert999 schrieb am 30.7. 2000 um 17:04:13 Uhr zu

Abenteuer

Bewertung: 1 Punkt(e)

Aben­teuer
»laborratten im experiment«, assoziiert Isegrimm, wer immer dieser Wolf sei, beim Stichwort Abenteuer. Das ist mir zu pessimistisch. Ich habe andere Erfahrungen. Und gewonnen dabei.
Heute staune ich über meinen Mut - oder soll ich sa­gen: über meine Tollkühnheit ? -, mich in ein Aben­teuer zu stürzen, dessen Ausgang auch heute noch ungewiss ist.

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