Anzahl Assoziationen zu diesem Stichwort (einige Beispiele folgen unten) 56, davon 52 (92,86%) mit einer Bewertung über dem eingestellten Schwellwert (-3) und 13 positiv bewertete (23,21%)
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Siehe auch:
positiv bewertete Texte
Der erste Text am 24.5. 2000 um 19:21:49 Uhr schrieb
Salamander über Sieben
Der neuste Text am 10.9. 2025 um 10:07:00 Uhr schrieb
gerhard über Sieben
Einige noch nie bewertete Texte
(insgesamt: 25)

am 15.9. 2008 um 20:22:01 Uhr schrieb
x über Sieben

am 30.11. 2004 um 22:15:40 Uhr schrieb
Speedy Gonzales über Sieben

am 10.2. 2005 um 20:25:42 Uhr schrieb
Gilwen über Sieben

Einige überdurchschnittlich positiv bewertete

Assoziationen zu »Sieben«

Mephisto schrieb am 24.5. 2000 um 22:45:29 Uhr zu

Sieben

Bewertung: 4 Punkt(e)

Sieben Leben hat wohl eine Katze...
Ich kenne eine, der genügt eines.
Sie ist so auffällig träge und blöd, dass jeder sein Auto rechtzeitig abbremst, wenn sie (meistens schwanger) über die Strasse wackelt.
Elegante und schnelle Katzen brauchen jedoch mehrere Leben, da sie blitzschnell unter die Räder kommen können, es sei denn, sie sind auch noch intelligent.

kajol schrieb am 24.6. 2000 um 19:48:37 Uhr zu

Sieben

Bewertung: 4 Punkt(e)

sieben und eins ist acht
und acht ist auch eine zahl
man kommt mit der rechnerei einfach
beim besten willen nicht raus
aus den zahlen
soviel man auch schreibt
es wird niemals
ein
ich liebe dich
draus

Salamander schrieb am 24.5. 2000 um 19:21:49 Uhr zu

Sieben

Bewertung: 5 Punkt(e)

Sieben ist eine seltsame Zahl. Eine Primzahl, eine schiefe zudem, und außerdem wirkt sie auf mich immer etwas gelblich. Irgendwie verschlagen, diese sieben. Soll auch eine magische Bedeutung haben.

Das Gift schrieb am 22.5. 2004 um 13:56:48 Uhr zu

Sieben

Bewertung: 1 Punkt(e)

Okay, spielen wir also »die breite Sieben« und das geht so:

Man nimmt einen Würfelbecher (Ästheten können hier auch einen Kelch verwenden) und 2 Würfel. Das Prinzip ist billig: man muss eine 7 würfeln, dann passiert 'was. Zunächst muss bestimmt werden, wer die Mischung macht, alle würfeln nacheinander; der, der zuerst die 7 würfelt, muss also anflocken. Dann geht es in der Runde weiter. Wer jetzt eine 7 würfelt, darf einen Kopf rauchen. So geht es immer weiter, bis die Mischung alle ist, das beendet die aktuelle Runde und fordert dazu auf, erneut jemanden auszuwürfeln, der Mischung machen muss und das ganze beginnt von vorn. Wenn's beliebt, kann man einen Schriftführer bestimmen, der Protokoll führt über die Beteiligten und die gerauchten Köpfe notiert sowie denjenigen, der den ersten und den letzten Kopf der Mischung raucht. Auch »Kiffen in Folge«, d.h. mehrere Spieler würfeln nacheinander eine 7 und »Specialmoves« können notiert werden. Sogenannte »Specialmoves« erlauben dem Ausführenden ein zweites mal zu würfeln. Ein solcher »Specialmove« ist beispielsweise mir gestern gelungen, als ich die Würfel beim Würfeln überandergestapelt habe ...

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