Anzahl Assoziationen zu diesem Stichwort (einige Beispiele folgen unten) 115, davon 111 (96,52%) mit einer Bewertung über dem eingestellten Schwellwert (-3) und 51 positiv bewertete (44,35%)
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Siehe auch:
positiv bewertete Texte
Der erste Text am 14.1. 1999 um 00:18:23 Uhr schrieb
Liamara über rollenspiel
Der neuste Text am 14.3. 2026 um 11:18:09 Uhr schrieb
Herr Guyonnet über rollenspiel
Einige noch nie bewertete Texte
(insgesamt: 35)

am 24.5. 2003 um 01:11:59 Uhr schrieb
elfboi über rollenspiel

am 18.9. 2011 um 20:04:47 Uhr schrieb
Bonsaigirl über rollenspiel

am 25.3. 2006 um 16:05:29 Uhr schrieb
Icke über rollenspiel

Einige überdurchschnittlich positiv bewertete

Assoziationen zu »Rollenspiel«

Ich schrieb am 22.4. 2005 um 21:33:00 Uhr zu

rollenspiel

Bewertung: 1 Punkt(e)

Computerspiele sollte man nicht als Rollenspiele bezeichnen, das beleidigt den Begriff. Denn eigentlich sind Rollenspiele das, was man in einer Gruppe Menschen bewaffnet mit Stift und Papier tut. als LARP kann das natürlich auch Spass machen, ist letztendlich Ansichtssache, was einem mehr bedeutet. Schrift und Sprache eröffnen Möglichkeiten, die man im RL nun mal nicht hat.

Rollenspiel ist sogar als Theraphieform bekannt. Als ich in der Klapse war, mussten wir alle versuchen, bestimmte Gefühle zu personifizieren und im Gespräch darzustellen... 'ich bin jetzt meine Angst' oder 'ich bin meine Arroganz'. Fast so wie in Fight Club: 'ich bin Jacks Prostata' 'ich bin Jacks Leber' 'ich bin Jacks grinsende Rache' und so. Aber diese Art von Theraphie ist für dissoziative Charakter nicht so ratsam... oder eigentlich gerade. Hat auf jeden Fall Spass gemacht, und man kann einiges über sich selbst herausfinden. Wie heißt es so schön? Selbsterkenntnis ist der erste Schritt zur Depression.

Alito schrieb am 5.7. 1999 um 22:41:13 Uhr zu

rollenspiel

Bewertung: 1 Punkt(e)

Rollenspiele bieten die Möglichkeit, als eine andere Person Dinge aus einem anderen Blickwinkel als den, üblicherweise, eigenen zu betrachten. Dabei ist es unerheblich, ob es sich dabei um das reale Leben oder einem Spiel handelt. Die Tatsache, sich mit einer neue, ungewohnten Situaton auseinander zu setzen, zeigt die Stärken und Schwächen der jeweiligen Person auf. Gerade bei der Selbstreflexion sind dies wertvolle Hinweise, um Defizite zu beseitigen, bzw. Fertigkeiten zu auszubauen. Das es sich i.a. um eine Test- oder Modellsituation handelt, können auch ganz beruhigt oder bewußt Fehler gemacht werden. Über Erfolg oder Mißerfolg der Problemlösung kann dann hinterher in Ruhe reflektiert werden. Auf diese Weise können auch Lösungsschemata entwickelt werden, die später in vergleichbaren Situationen angewandt werden können. In neuen oder unüberschaulichen Situationen ermöglicht dies bestenfalls, daß spontan eine annähernd richtige Entscheidung getroffen wird.
Als Spiel betrieben, bietet Rollenspiel die Möglichkeit, lustige, interessante und abwechslungsreiche Zeit zu vertreiben. Unterschwellig erfährtman, daß Dinge auch unterschiedlich bewertet werden können und erhält die Chance, dies auch im realen Leben nicht zu vergessen. Bestenfalls geht man mit Diskussionspartnern verständiger um, was zu einer konstrucktiveren Arbeit führen kann.
Gängige Tischrollenspiele wie Midgard, Das schwarze Auge, Earth Dawn, AD&D (für den Fantasy-Bereich), ShadowRun, Cyberpunk, Fading Suns, Star Treck, Starwars (für den Sience Fiction-Bereich) sowie einige Gegenwartsrollenspiele sollten in jeder gutsortierten Spielwaren- oder Buchhandlung erhältlich sein. In letzter Zeit kommen auch immer mehr Manga bzw. Anime-Rollenspiele auf den Markt. Hier seien als Beispiel nur 'Bubblegum Crisis', 'Tinkers Dam' und 'Big Eyes, smal mouth' (inzwischen auch als 'Sailor Moon'-Variante erschienen) genannt.
Als letztes seien noch kurz die Live-Rollenspiele genannt, abgekürzt 'LARP' (LiveActionRolePlay). Hier ist das Szenario auch physikalisch weitesgehend vorhanden. Im Falle von Fantasy-Szenarios heißt das, mann spielt in mittelalterlichen Ambiente, in eienem Wald fernab den Zeichen der Zivilisation. In Zeiträumen, die sich von einem Tag bis 3 Wochen erstrecken, lösen die Spieler Probleme, die von der Spielleitung (SL) konstruiert wurden. Am Ende des Spiels haben, im Regelfalle, alle Teilnehmer gewonnen.

Jörg schrieb am 25.3. 2002 um 15:52:49 Uhr zu

rollenspiel

Bewertung: 3 Punkt(e)

Rollenspiel ist eine schöne Sache - wenn der Spielleiter und die Spieler zueinander passen und vor allem ihre Vorstellungen darüber, was gutes Rollenspiel ist. Leider kommt es vielen »Rollenspielern« anscheinend überhaupt nicht auf ROLLENspiel an, sondern die daddeln nur rum.

Ich mag auch keine Welten, in denen das Böse oder so was Ähnliches schon längst gewonnen hat, in der nur noch Hauen und Stechen angesagt ist und »Leben und leben lassen« keine Option ist. Deshalb habe ich auch keine Lust, so was wie Vampire, Fading Suns oder Shadowrun zu spielen. Es muss ja nicht »Friede, Freude, Eierkuchen« sein, aber es sollte doch Anlass zur Hoffnung in der Welt geben. Auch besteht ein guter Plot nicht aus einer endlosen Aneinanderreihung von Kämpfen. Wie viele gute Romane oder Filme laufen so? KEINER. In vielen guten, spannenden Geschichten nehmen die Hauptfiguren NIE eine Waffe in die Hand, warum sollte es im Rollenspiel anders sein? Hack-and-Slayer und Regelfüchse können mir den Puckel runterrutschen!

P.S. Computer-Rollenspiele GIBT ES NICHT: auch wenn »Rollenspiel« draufsteht, ist es keins, das ist alles nur Augenwischerei.

sangura schrieb am 9.4. 2002 um 21:25:50 Uhr zu

rollenspiel

Bewertung: 1 Punkt(e)

Und am Anfang war das Papierrollenspiel. Und die Götter sahen, das es gut war. Nur war das den Menschen auf Dauer zu langweilig, und sie wollten mehr erleben. Also dachten die Götter kurz nach und schufen unüberlegter weise die Talkshows und auf Drängen einiger niederer Götter auch noch die Werbepausen. Damit konnten die Menschen nun aber echt nicht viel anfangen, und so beschlossen die Götter, ihren Fehler wieder gut zu machen.

So sprachen sie:

»Es werde LARP

Und es ward LARP !

DAFÜR sollten wir den Göttern echt dankbar sein...

TriciaM schrieb am 5.3. 1999 um 00:05:13 Uhr zu

rollenspiel

Bewertung: 5 Punkt(e)

Es gibt aber auch schöne Rollenspiele wie z. B. MERS bei denen man mal in ganz andere Rollen schlüpfen kann und Charaktere darstellt, deren Fähigkeiten man nie erreichen würde! Und mit denen man wenigstens im Spiel mal ausprobieren kann, wie es wäre, ein Kerl zu sein oder magische Fähigkeiten zu haben!
Meines Erachtens sind wir doch alle ständig in einem Rollenspiel, weil wir uns selten so zeigen, wie wir wirklich sind - sei es, auf der Arbeit oder in einer neuen Beziehung. Ständig fragen wir uns, ob wir uns so, wie wir wirklich sind, auch den anderen zeigen können und spielen lieber eine Rolle, als selbst verletzt zu werden - das ist zwar blöd, aber leichter!

nico schrieb am 13.9. 2000 um 11:18:59 Uhr zu

rollenspiel

Bewertung: 5 Punkt(e)

Rollenspiele steigern die Phantasie, die Ausdruckskraft und das Vorstellungsvermögen. Sie sind sehr kommunikativ und Teamwork ist ein zentraler Aspekt.

ancalagon schrieb am 2.8. 1999 um 14:51:22 Uhr zu

rollenspiel

Bewertung: 2 Punkt(e)

Wer beim Rollenspiel seine Abenteuer selbst schreiben will, braucht viel freie Zeit und viele Nerven. Leider komme ich schon seit Jahren nicht mehr dazu. Und das, obwohl ich meine Gruppe mitten im halb fertig geschriebenen Abenteuer habe stecken lassen...

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